O jogo consiste de várias pequenas tarefas, ou missões, para seu robô autônomo. No começo de cada partida de dois minutos e meio, seu robô sempre parte da base, mas as missões ficam a critério de vocês quais, como e quando completar. É isto que faz o desafio um exercício de estratégia e planejamento.
Missões
- Enterre dióxido de carbono (seqüestro de carbono)
- Construa diques
- Teste os diques
- Levante a barragem
- Eleve a casa
- Apague as luzes
- Abra uma janela
- Una as pessoas
- Busque entendimento (alinhe as setas)
- Patrocine pesquisa ou ação corretiva
- Entregue uma máquina para perfuração de núcleo de gelo
- Extraia um núcleo de gelo
- Entregue uma bóia de gelo
- Isole uma casa
- Ande de bicicleta
- Comunicação e pesquisa
- Estude a vida selvagem
- Vença o relógio
Enterre dióxido de carbono (seqüestro de carbono):

Construa Diques:

NOTA: Os diques são os objetos de penalidade deste ano. Quando um robô ativo e totalmente fora da base é tocado, o juiz removerá um dique da arena, começando pelos que estão na base. Se não há mais diques na base, o dique mais a oeste na arena será removido. Se os únicos diques disponíveis estão sendo movidos pelo robô no momento do contato, um destes será removido depois que o robô é carregado de volta para a base. Se todos os 8 diques forem removidos, então não há o que penalizar.
Teste os diques:

Levante a barragem:

Missão: A barragem na posição vertical (alavanca para baixo) vale 15 pontos.
Eleve a casa:

Missão: A casa elevada vale 25 pontos.
Apague as luzes:

Missão: A janela indicando preto vale 20 pontos.
Abra uma janela:

Missão: A janela totalmente aberta vale 25 pontos.
Una as pessoas:

Busque entendimento (alinhe as setas):

Patrocine pesquisa ou ação corretiva:

Entregue uma máquina para perfuração de núcleo de gelo:

Missão: Mova a máquina para perfuração de núcleo de gelo para a área de pesquisa. Para a máquina pontuar, ela deve fazer contato direto com o modelo da área de pesquisa ou o tapete na área interna do modelo e não deve tocar o tapete externamente ao modelo. A máquina no lugar correto vale 20 pontos. A furadeira na vertical vale 10 pontos adicionais.
Extraia um núcleo de gelo:

Missão: O núcleo de gelo completamente fora de seu buraco vale 20 pontos. O núcleo na base vale 10 pontos adicionais.
Entregue uma bóia de gelo:

Missão: Mova a bóia de gelo para a área de pesquisa. Para a bóia pontuar, ela deve fazer contato direto com o modelo da área de pesquisa ou o tapete na área interna do modelo e não deve tocar o tapete externamente ao modelo. A bóia no lugar correto vale 25 pontos.
Isole uma casa:

Missão: Mova o material isolante para a área verde quadriculada. A missão vale 10 pontos se ambos materiais estiverem tocando a área.
Ande de bicicleta:

Missão: Mova a bicicleta para a área verde quadriculada. A bicicleta no lugar correto vale 10 pontos.
Comunicação e pesquisa:

Missão: Mova o computador para a área verde quadriculada. O computador no lugar correto vale 10 pontos.
Estude a vida selvagem:

Missão: Mova o urso polar e/ou o snowmobile para a área de pesquisa. Para eles pontuarem, eles devem fazer contato direto com o modelo da área de pesquisa ou o tapete na área interna do modelo e não devem tocar o tapete externamente ao modelo. O urso no lugar correto vale 15 pontos na vertical, ou 10 pontos “dormindo” (deitado), e o snowmobile no lugar correto vale 10 pontos.
Vença o relógio:
